No.1 弓箭手
行动阶段时,弓箭手可以通过立即检定,同时对多个目标造成伤害。当弓箭手的检定点数达到8/12/18时,可额外对1/2/4个目标造成伤害。
可选择攻击目标的相邻两个目标,使其受到1点溅射伤害(若相邻目标包含自己,自己不受到伤害)。
行动阶段时,弓箭手可以通过立即检定,同时对多个目标造成伤害。当弓箭手的检定点数达到8/12/18时,可额外对1/2/4个目标造成伤害。
可选择攻击目标的相邻两个目标,使其受到1点溅射伤害(若相邻目标包含自己,自己不受到伤害)。
行动阶段时,剑术师可以通过立即检定,提升自己本回合的行动值。当剑术师的检定点数达到6/12/18时,可将本回合行动值提升为3/4/∞。
行动阶段时,刺客可以通过立即检定,提升自己本回合造成的伤害。当检定的牌有0/2/3/4张相同的牌时,可将本回合最高的两张点数牌变为原来的50%/150%/200%/400%(向下取整)。
准备阶段时,占卜师可以通过立即检定,来观察和改变牌堆里的点数牌。当魔术师的检定点数达到8/12/18时,可观看排队顶2/4/8张牌并调整顺序或置于牌堆底。
在任意阶段,可以让自己打出的下一张点数牌点数+1。
行动阶段,玄武可以通过立即检定,来进行防御。当玄武的检定点数达到6/12/16/20时,玄武能够获得持续一轮的2/4/6/100点伤害减免。
获得1点伤害减免。
行动阶段,探险者可以立即检定。当检定点数达到8/12/20时,探险者可以在下一轮摸牌阶段额外摸1/2/3点数牌。结束阶段可以免费更换前台角色。
在使用牌堆中的牌检定时,可以选择2张牌进行重摸。每回合限1次。
角色处于前台时,不能成为控制效果的目标,受到伤害后,对伤害源造成50%的伤害。
角色处于后台时,累计在自己回合外收到的伤害,每累计8点,在自己回合的行动阶段可额外造成1点伤害。
角色处于前台时,造成伤害时,可以获得攻击目标的一张点数牌,受到伤害时,可以获得伤害源的一张点数牌。
角色处于后台时,累计在自己回合外收到的伤害,每累计8点,在自己回合的行动阶段可额外摸1张点数牌或角色牌。
当你进入濒死阶段时,失去该角色牌的所有特性,将生命值恢复至1点。
行动阶段,收割者可以选择指定多个目标造成50%点数伤害或对一个目标造成100%点数伤害。行动阶段结束时,收割者可以立即检定,检定点数达到8/12/18,收割者可对生命值低于3/7/12的所有目标进行斩杀并回复等量生命。
在自己回合内造成伤害后,若攻击目标剩余生命值小于等于1,对其进行斩杀。
[斩杀]目标直接死亡,不会进入濒死阶段
行动阶段时,使用的点数牌无法造成攻击效果,医生进行立即检定,当检定点数达到6/12/16/22时,回复打出点数50%/100%/150%/300%的生命值。
在自己的回合外每受到一次伤害,获得一个药包。在自己回合的判定阶段,可以将药包的个数作为检定值进行特殊检定。当检定点数达到4/8/12时,可回复2/3/5点生命值。结束阶段失去所有药包。
行动阶段,咒术师可以进行立即检定,当检定点数极差小于等于6/4/2/0时,咒术师可以弃置一名角色1/2/3/全部 张点数牌。
当有其他角色的0进入弃牌堆时,你获得之。
行动阶段时,音乐家可以对攻击目标施加魔音。被施加魔音的对象在自己的判定阶段进行特殊检定,当检定点数达到0/9/12/15/18时,该对象在摸牌阶段少摸4/3/2/1/0张点数牌或2/1/1/1/0张职业牌。
行动阶段时,音乐家可以对攻击目标施加余音。被施加余音的对象在自己的判定阶段进行特殊检定,当检定点数达到0/3/6/9/18时,该对象在摸牌阶段少摸4/3/2/1/0张牌或2/1/1/1/0张职业牌。
行动阶段时,捣蛋鬼可以将自己的任意张点数牌给任意数量的对象,该对象在他的准备阶段开始时,每有两张点数牌,扣除1点生命值。给出的点数牌达到1/2/3/4张时,下一轮摸牌阶段,自己可以额外摸1/2/3/4张点数牌,并在行动阶段额外造成2/3/5/7点伤害。
本回合行动阶段的攻击目标在他的准备阶段开始时,每有两张牌,扣除1点生命值。
行动阶段时,白无常翻开牌堆顶1张牌并猜测下张牌与本张牌的大小关系,若猜测成功,重复此过程。当正确张数达到2/4/8/16时,你令包括自己在内的1名玩家获得其中1/2/4/16张牌
记录在自己的回合内,所有玩家摸牌的张数,每三张记录一点。
在自己的摸牌阶段开始时,可以选择少摸2张点数牌或1张角色牌,立即声明一张点数范围为0到记录次数牌,若场上有玩家拥有此点数牌,你获得其中一张,并弃置其余玩家手中的此牌。发动此技能后,记录的点数清空。
将自己回合使用过的用于检定的点数牌进行记录。被记录的牌不视作持有的点数牌,需要单独放置。最多可以记录8张点数牌,当超过8张时,可自行选择多余的牌并弃置。
在自己的行动阶段,消耗所有记录的点数牌,造成这些点数之和50%的伤害。结束阶段可以免费更换前台角色。
行动阶段开始时,赋灵师进行一次检定,这次检定打出的第一张点数牌获得赋灵。当检定点数达到6/12/18时,与赋灵牌相同的点数牌其点数可以视为+1/+2/+3。同时只能有一个点数牌被赋灵。
可以将点数为0的点数牌视为1。已有的赋灵效果仍然生效。
在弃牌阶段开始前,军师可以进行特殊检定。若检定点数达到6/12/15时,可以选择额外弃置1/1/0张点数牌,额外获得1/2/2张角色牌,并保留至下一个自己的摸牌阶段。
在摸牌阶段,可以选择本回合少摸1张点数牌/1张角色牌,在下一个摸牌阶段,额外摸1/2张角色牌。
结束阶段时,筹谋者可以选择对这一轮内(直到下次你的回合)除7/8/9外一个指定点数出现的次数进行预测,若预测的数量与实际数量相差的值小于这个牌的总张数的三分之一/五分之一/八分之一(向下取整),可以获得1张随机点数牌/1张指定点数牌/1张万能牌和1张指定点数牌。
在行动阶段结束后,可以选择弃置自己两张手牌将筹谋者切换至到前台。
在行动阶段,风灵每使用一张用于攻击的点数牌,可累计一点风能。风灵在同一行动阶段最多造成10点基础伤害。
行动阶段,每使用一张用于攻击的点数牌,可给风灵累计一点风能。行动阶段结束时,以风能的数量为检定值进行一次特殊检定,检定点数中含有1/2/3/4/4+张奇数牌,可以回复3/6/9/12/24点生命值。弃牌阶段开始时,风能清空。
在行动阶段,小猫咪在原有行动值的基础上每多使用一张用于攻击的点数牌,可以多积累1点哈气值,最多累计4点。这些额外的点数牌无法造成伤害。小猫咪拥有哈气值时,也可以不进行积累,而进行消耗:每有1点哈气值,可以将其消耗并额外增加1点行动值。
在行动阶段,若小猫咪有哈气值,可选择消耗2/4的哈气值并额外摸1/3张点数牌。在弃牌阶段,点数牌数量小于等于8时,每多弃置一张点数牌,可以多积累1点哈气值。
在行动阶段,使用的点数牌将对自己造成攻击效果。对自己造成的攻击点数将转化为气氛值,同时,使用1/2/3/4/5张点数牌可以额外转化0/2/3/4/5点气氛值。
在行动阶段,可以选择主动扣除自己的生命值,每扣除5点血,可以摸一张点数牌。在自己的回合外,每受到5点伤害,获得1点气氛值。每消耗2点气氛值,可以在摸牌阶段额外摸1张点数牌。
每个抽牌阶段抽牌后,可以辞退一张角色牌,而后进行立即检定,当检定结果达到10/15/20/25时,招聘1/2/3/6张角色牌。
抽牌阶段,每辞退两张角色牌,可以招聘一张角色牌。
使用的点数牌在满足以下牌型条件时,可获得相应额外增益。存在2/3张相同的牌:额外造成3/7点伤害;存在等差数列:使造成的伤害*150%;存在等比数列:额外造成5点伤害,并随机弃置目标2张牌。
在自己回合内的任何时刻,当使用的点数牌全为奇数或全为偶数时,超算力·智能机器人会额外提供2点伤害。
行动阶段,魔术师进行一次特殊检定,并将检定结果中的一张牌单独保留。在下个行动阶段开始前,魔术师可以用保留的点数牌顶替随机一张检定牌以改变检定结果。
使用牌堆中的牌检定时,可以将其中任何一张牌与手牌中的一张点数牌进行置换以改变检定结果。
行动阶段,手中的点数牌,奇数牌视为鸩毒,偶数牌视为灵药,使用后,药效将会在下一个行动阶段发作(无论药剂师是否身处前台)。而后造成正常攻击效果。
上一个行动阶段,若使用了1/2瓶鸩毒,攻击后,对所有攻击目标额外造成2/6点伤害;若使用了1/2瓶灵药,攻击后,回复自身5/12点生命值。
在行动回合结束后,将烟火师角色牌置于牌堆后洗混,并获得一次烟火免疫。此后,烟火师将视作一张点数为-2的点数牌。
当玩家从点数牌堆获得此牌后,不可弃置此牌(弃置规则同样视为点数牌),玩家可以选择扣除5点生命值,将此牌重新置于牌堆后洗混,并获得一次烟火免疫。拥有烟火免疫的玩家摸到此牌时,保留此牌,并重新摸一张点数牌,且置于牌堆中洗混时,无需扣除生命值。
李小猪在行动阶段可以进行一次特殊检定,每2点检定点数可以造成1点伤害,检定点数达到10点后,超出10的每1点检定点数可以额外造成1点伤害。
在检定环节使用点数牌时,若使用的点数牌为偶数,可选择一个对象扣除2点生命值。每回合限一次。
喜剧演员在行动阶段可以进行一次特殊检定,每2点检定点数可以回复1点生命值。检定点数达到12后,额外回复5点生命值。
行动阶段结束后,可以选择弃3/5张手牌。弃牌阶段结束后,每剩1张手牌,回复1/2点生命值。
行动阶段结束后,菜狗可以进行一次检定。若检定点数达到12/16/20,菜狗可以获得到下次摸牌阶段开始前,所有玩家打出且未回收的,用于检定的手牌,并在下次摸牌阶段不进行摸牌,而是选择其中2/4/6张保留。
检定时,可以收回至多一张自己从手牌中使用的检定牌。
在行动阶段,风暴·寂冰封辽领主可以进行一次检定,若检定点数达到12/16/20/25,可以召唤冰风暴,冰风暴将影响到攻击目标,使其在下回合减少1/1/2/3点行动值。该玩家可以选择额外消耗1/2/2/3张点数牌,以抵消1点冰风暴对行动值的影响。
风暴·寂冰封辽领主进入濒死阶段时,其伤害源玩家下一回合失去所有行动值。
在行动阶段,风暴·燎火敕疆领主在攻击后对攻击对象产生赤焰风暴。在攻击对象的判定阶段,攻击对象需要进行一次检定,若检定点数达到0/10/15/20,攻击对象在本回合每使用一张用于攻击的点数牌,获得4/3/2/1层灼烧,持续至下一个该玩家的判定阶段。持有灼烧层数受到攻击时,额外受到灼烧层数点数的伤害,并使灼烧层数减4。
在行动阶段,对存在灼烧的目标额外造成3点伤害。
在任何需要检定的时刻,欺诈师可以将最多三张自己打出的手牌暗置,并声称其点数之和,若无人质疑,则按照声称的点数计算检测点数。其余玩家可以对此进行质疑。被质疑时,需明置这些检测牌,并按照真实点数计算检测点数。若为真,最终检测点数额外+5,若为假,最终检测点数额外-5。
行动阶段,园艺师可以进行立即检定,当检定点数达到8/12/16时,可以积累1/2/4点移花术。上限为5点。
行动阶段攻击时,园艺师可以消耗移花术点数,每一点可以将一张点数牌的点数视为其+1或-1(不低于0,不高于9),最多对同一张点数牌施加两次移花术。
行动阶段开始时,猎手可以选择不进行攻击,而是进行一次立即检定。若检定点数达到5/10时,可以使用1/2张点数牌进行上膛。上膛的点数牌单独放置。
每持有2张用于上膛的点数牌,造成的伤害+1,最多+3。
进行攻击时,猎人无需使用点数牌,转而消耗所有上膛的点数牌,并造成2倍点数的伤害。
行动阶段,丘比特可弃置点数之和为5的若干点数牌,后选择两名目标,发射一对爱神之箭。若目标均为其他玩家,其中一名玩家受到伤害,另一名玩家额外受到50%的伤害;若目标包含自己和其他玩家,其中一名玩家回复生命值,另一位玩家也回复50%的生命值。场上最多存在一对爱神之箭。被爱神之箭命中的玩家可在判定阶段进行检定,当检定点数达到16,可摧毁两支爱神之箭。
若丘比特受到伤害,全场所有玩家扣除1点生命值,被爱神之箭命中的玩家额外扣除3点生命值。
弃牌阶段,可以弃置此角色牌,并抽取3张角色牌,而后重新确定前台角色。
摸牌阶段,额外获得一张角色牌。
摸牌阶段,当摸点数牌时,可以进行一次立即检定,若检定点数达到9/14,可选择1/2张抽到的点数牌进行重抽。行动阶段,进行攻击后,巡锋客可以选择保留其中一张点数牌。
获得巡锋客成为出场角色后,场上出现的第一张大于等于6的点数牌。
行动阶段,沧澜可以进行一次立即检定,当检定结果达到6/10/14时,在本次行动阶段沧澜可以将1/2/3张点数牌的点数视作1。沧澜进行攻击时,使用的点数牌中有1/2/3/3+张1时,可以额外造成3/6/10/16点伤害,并生成一个可以抵抗所有小于0/6/9/12点的伤害的水盾,水盾持续到下一个自己的行动阶段。
拥有水盾时,沧澜无法成为控制效果的目标。(已有的控制效果正常判定)
行动阶段,香草大帝可以进行一次检定,当检定点数小于等于6/4/2/1时,有1/2/3/6次机会释放大帝威仪。大帝威仪:可以抽取1张角色牌,并替换自己的后台出场角色。
出牌阶段弃置香草大帝时,跳过本次弃牌阶段。
行动阶段,可可每造成一点伤害,获得一点可可豆。
行动阶段,每对一个目标造成伤害,额外获得一点可可豆。也可以不获得可可豆,而是消耗当前所有可可豆,以可可豆的数量为检定值进行一次特殊检定。当检定结果中每存在3张数值相同的点数牌,可可可以所有攻击目标的1张手牌上限,最多减少至5,直至下一个可可的行动阶段。
判定阶段结束后,知更鸟可以进行一次检定值为1的随机检定,若检定结果为1~3,可以选择跳过本次摸牌阶段、行动阶段、弃牌阶段、结束阶段,任意选一个玩家提前进行他的回合。他的回合结束后,知更鸟进行一次额外回合。
若知更鸟发动前台技能时检定失败,可以立刻选择弃置一张点数牌,更换前台角色。
在行动阶段,秋冷雨选择进入持续两回合的梦觉状态:本回合可以选择额外使用至多三张点数牌进行攻击;在下一个回合的结束阶段前,秋冷雨将无法被弃置,且必须处在前台,下一个回合的行动阶段,秋冷雨将无法造成伤害,但可以进行一次特殊检定,当检定点数达到6/9时,秋冷雨可以回复2/6点生命值。
第一次进入濒死阶段时,若处于梦觉状态,立即回复12点生命值。
在摸牌阶段,咸鱼可以将摸到的任意张牌进行翻面。被翻面的牌无法被弃置,且可在任意时刻再次进行翻面后正常使用。最多同时保留3张翻面的牌。
在行动阶段存在被翻面的牌时,当攻击时使用的点数牌达到4/5/6张时,咸鱼可以额外提供1/3/5点伤害。
弃牌阶段开始前,迟符可以进行一次随机检定,并在检定结果中选择一种点数作为本回合的迟符。弃牌阶段,迟符每弃置一张迟符,可以选择一名目标施加符咒。被施加符咒的玩家,需要在判定阶段进行检定,若检定点数达到15/10/4,本回合行动值降低3/2/1。
第一次受到超过15点的伤害时,可以减免8点伤害。